Entry tags:
Об эволюционной "тенденции к усложнению"
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Вы не могли бы максимально коротко ответить на два моих вопроса?
Первый: не кажется ли Вам, что в целом вся биосистема Земли с момента своего зарождения до сегодняшнего дня показывает явную тенденцию к усложнению, которая тем более явная, чем большие периоды времени мы рассматриваем?
Второй: если Вам кажется, что такой тренд (=закономерность) существует, не могли бы Вы сказать, какими именно законами ТЭ он объясняется, если вообще?
Чем интересны эти вопросы? Тем, что из трёх эволюционных китов (наследование, изменчивость, отбор) вроде-бы никак не следует усложнение, а оно очевидно.
А раз очевидная тенденция имеется, то ее что-то (кто-то) задаёт.
Попробую объяснить на простом примере, не прибегая ни к СТЭ, ни к математике, каким образом возникает эта очевидная тенденция к усложнению, что бы мы под этим термином не понимали, морфологическое ли строение организмов, кол-во ли генетической информации в молекуле, отвечающей за репликацию, или что иное.
Представим себе поверхность пола в огромной комнате. Пометим любую точку на поверхности краской. Эту точку мы назовем "нулевой сложностью".
"Сложность" любой другой точки на поверхности примем за расстояние от начальной точки.
В начальную точку поместим таракана, который будет перемещаться по поверхности по предположительно случайной траектории.
В какой момент времени мы бы не производили измерение изменения "сложности" (расстояния от начальной точки), мы не заметим тенденции к усложнению или упрощению.
Но если мы поместим в начальную точку не одного, а сотни тараканов, общая картина изменится — несмотря на то, что каждый таракан в любой момент времени будет либо удаляться либо приближаться к начальной точке, мы увидим расширяющийся фронт тараканов с устойчивой тенденцией к удалению от начальной точки, причем увеличиваться (усложняться) будет как расстояние от границы фронта, так и среднее расстояние всех тараканов.
Вот таким образом и возникает тенденция к усложнению: если присутствует движение от простого к сложному и от сложного к простому, сложность будет возрастать.
Re: Поменяй местами x и -x
важно не абсолютное значение, а его изменение.
Re: Поменяй местами x и -x
Пример о возрастании сложности, т.е. о кол-ва информации.
Кол-во информации может быть отрицательна? Нет.
Кол-во информации может быть нулевым? Может.
Может расти. Может уменьшаться. Но никогда не станет отрицательным.
Как и расстояние таракана от центра.
Движение таракана от центра есть аналогия усложнения организма.
К центру - упрощения.
Цель аналогии — наглядно показать, почему сложность растет, если направление движения от простого к сложному никем и ничем не задано.
Честно говоря, я даже удивлен, почему тебе все это нужно растолковывать.
Неужели я настолько невнятно изъясняюсь?
no subject
Так же и сложность может быть отрицательной: если в начальный момент времени ты определишь её как 0, то в последующие моменты времени в системе с тараканами она будет отрицательной.
> Цель аналогии
Я понимаю, в чём цель этой аналогии. Я лишь обращаю внимание на то, что эта аналогия некорректна. По следующим причинам.
>Движение таракана от центра есть аналогия усложнения организма.
Расстояние от центра не является аналогом усложнения. Расстояние одного таракана от центра описывается одной величиной: расстоянием от центра. И количество этой информации не изменяется. Расстояние нескольких тараканов от центра описывается "распределением" - либо дельта функцией (в начале), либо константой (в конце).
>Кол-во информации. Может расти. Может уменьшаться. Но никогда не станет отрицательным.
Именно так. Это говорит о том, что определение сложности как 0 в начальный момент времени противоречиво.
Количество информации в системе с разбегающимися тараканами уменьшается.
Для задания дельта-функции тебе нужно 3 параметра (объём системы, количество частиц, точка пика), для задания равномерного распределения тараканов тебе нужно 2 параметра (объём, количество частиц).
Количество ненулевых производных дельта функции бесконечно, количество ненулевых производных константы - нуль.
Т.е. количество информации в системе с разбегающимися тараканами уменьшается. Поэтому система с тараканами не может служить аналогом системы с усложняющейся сложностью.
no subject
Сложность системы численно выражается как логарифм по основанию 2 к числу возможных состояний системы -> сложность не может быть отрицательной.
> Я лишь обращаю внимание на то, что эта аналогия некорректна.
Аналогия есть сходство предметов, явлений, процессов, величин и т. п. в каких-либо свойствах, а также познание путём сравнения.
Я не утверждаю тождество, я на более простом примере показываю сходство процессов, заранее оговаривая рамки такого сходства. Различий я сам могу найти сколько угодно, например, кол-во информации дискретно, выражается в целых числах, измеряется в битах. Расстояние непрерывно, выражается в вещественных числах, еще у меня число тараканов не меняется с момента их выброса, а в эволюционном процессе рождаются и погибают новые таксоны, ветвятся, да еще и взаимодействуют.
Это же упрощение.
> Расстояние от центра не является аналогом усложнения.
Не является и у меня. Расстояние в моем примере является аналогом сложности.
> Расстояние одного таракана от центра описывается одной величиной: расстоянием от центра. И количество этой информации не изменяется.
Естественно, что кол-во информации в примере не изменяется, а изменяется расстояние каждого таракана от начальной точки. И параметр "расстояние" в моем примере является аналогией параметра "сложность организма" (что бы это ни значило) в эволюционном процессе.
> Именно так. Это говорит о том, что определение сложности как 0 в начальный момент времени противоречиво.
Согласен. Если мы берем за начало отсчета появление первой самореплицируемой молекулы, то ее сложность, как бы мы ее не измеряли строго не может быть равна нулю. Вполне вероятно, что и первая такая молекула не была образцом экономности, и какие-нибудь ее потомки смогли упростить свою структуру. Но для аналогии это пренебрежимо мало. Если тебя раздражают такие шероховатости, то представь, что мы высыпаем тараканов, но они не попадают точно в помеченную нами точку, приземляются рядом с ней, а дальше ползут куда хотят.
> количество информации в системе с разбегающимися тараканами уменьшается.
Вот ты вцепился в кол-во информации в тараканьей системе. Я же писал, что аналогией кол-ва информации (и не в комнате, а в каждом таракане!) является удаленность таракана от центра.
Ну если ты никак не можешь абстрагироваться от тараканьей системы, представь, что это такие волшебные тараканы, которые действительно тем сложнее, чем дальше от начальной точки.
no subject
Это определение не сложности, а хаотичности.
Так, упорядоченная система имеет меньшее число возможных состояний, и меньшую хаотичность, чем разупорядоченная. Кроме того, считается, что чем больше хаотичность системы, тем на самом деле меньше её сложность. Т.е. сложность = минус хаотичность. Поэтому при увеличении количества состоянии системы сложность падает.
> аналогией кол-ва информации (и не в комнате, а в каждом таракане!) является удаленность таракана от центра.
Информация в каждом таракане не изменяется! Он может двигаться как в одну сторону, так и в другую ,и его среднее будет равно нулю. И если следить за каждым тараканом в отдельности, то полное количество информации также не изменяется: у тебя будут на руках координаты каждого таракана в любой момент времени, и каждая из этих координат будет изменяться от минус R до плюс R, имея среднее значение 0.
Что меняется, это когда ты переходишь от точного описания каждого таракана к усреднённому описанию "облака тараканов". Тогда ты не следишь за каждым тараканом, а следишь за их распределением. Количество этой информации меньше, чем количество полной информации, будь у тебя координаты каждого таракана. И это количество уменьшается со временем, т.к. облако расплывается - ты всё с меньшей определённостью можешь сказать, в какой точке находится конкретный таракан.
Т.е. с течением времени при точном описании каждого таракана количество информации у тебя остаётся постоянным, но при огрублённом описании тараканьего облака количество информации у тебя уменьшается.
Если ты определяешь сложность, как количество информации, то сложность также уменьшается. Ты можешь определить сложность как хаотичность, т.е. как log(количество состояний), но это число будет равно не количеству информации, а минус количеству информации. При таком определении да, твоя сложность будет расти, но такое определение строго противоположно бытовому пониманию сложности (как количество информации)
no subject
Я серьезно не знаю, что тут еще можно добавить, увы.
Вроде бы русским языком пишу, что в аналогии не рассматривается комната с тараканами как система, тараканы здесь лишь метафора точек на графике, вообще категория "информация" не рассматривается в примере. Роль "информации", или "сложности" или чего угодно, хоть волосатости или ногатости играет удаленность от нулевой точки.
> следишь за их распределением.
Вот тут вроде все ОК. И вдруг снова начинается:
> Количество этой информации меньше, чем количество полной информации, будь у тебя координаты каждого таракана.
Какая разница, больше ее или меньше? Я вообще не рассматриваю количество полной информации в комнате с тараканами.
Это ты так издеваешься?
no subject
Нет, ты можешь, конечно, просто сказать, что поскольку и диаметр тараканьего облака и сложность организмов увеличиваются, то они аналогичны. Но это будет такой же аналогией, как, например, аналогия между сложностью и высотой растущего дерева, обратной массой радиоактивного элемента, скоростью падения тела с высоты. Т.е. да, эти величины тоже всегда увеличиваются. Но это увеливение не имеет никакого отношения к увеличению сложности. Поэтому такая аналогия как минимум вводит в заблуждение.
no subject
Да, именно так я и говорю.
> Т.е. да, эти величины тоже всегда увеличиваются. Но это увеливение не имеет никакого отношения к увеличению сложности.
Аналогия не тавтология. Если нечто имеет отношение к увеличению сложности, то какая же здесь аналогия с увеличением сложности? Это оно (увеличение) и есть.
Да плевать на сложность и кол-во информации, какая разница какой параметр изменять от нуля до бесконечности.
Ну вот представь, что вопрос стоял о кол-ве клеток у животного.
Может расстояние быть аналогией кол-ва клеток у животного?
no subject
Мне, правда, кажется, что использование таких аналогий непродуктивно, бо не позволяет понять механизм увеличения сложности. А это имхо то, чего требуют адресаты твоего поста. Бо если надо только проиллюстрировать, что существует параметр, меняющийся от нуля до бесконечности, то почему бы просто не показать на числовую полуось: вот, луч, он существует.
no subject
Я и представить себе не мог, что моя аналогия настолько может запутать, мне казалось, я предельно просто ("на простом примере, не прибегая ни к СТЭ, ни к математике") объясняю на тараканах, каким образом возникает иллюзия такой тенденции.
"Вот луч" - это уже высказывалось неоднократно разными людьми и в разной форме, но воспринято не было. А этот пример — бытовой. Представить себе хаотично перемещающегося таракана несложно. Картинка расползания тараканов тоже не нуждается в сколь-нибудь серьезном мыслительном усилии. Да и вывод сделать труда большого не требует — несмотря на то, что у каждого таракана нет выделенного направления, масса тараканов образует расходящийся от центра фронт, что для наблюдателя картины в целом выглядит как целенаправленное движение.
no subject
no subject
Даже боюсь развивать эту тему, не закончив с предыдущей.
Но я всегда считал, что кол-во информации измеряется именно таким образом:
1 бит - 2 состояния системы,
2 бита - 4 состояния системы,
и далее по степеням двойки.
Никак не подозревал, что в битах я измеряю хаотичность.
no subject
Но это значит, что (при равновероятном распределении системы по всем состояниям) степень определённости, с которой ты можешь сказать, в каком конкретно состоянии находится данная система, уменьшается. Т.е. вероятность найти конкретный символ в таблице ASCII у тебя 2-7, а из юникода - 2-16. Это, в свою очередь, означает, что в юникоде ты можешь сохранить, естесственно, больше информации, но информативность каждого конкретного символа у тебя будет меньше. Т.е. количество информации о каждом конкретном символе в юникоде у тебя меньше.
Теперь представь, что ты смотришь на таблицу, и пытаешься понять, какой из символов там находится. Это и есть твоё знание о системе. Не то, сколько символов ты можешь спрятать в системе, а то, какой конкретно символ там находится. В случае юникода у тебя такого знания 2-16, а в случае аски - 2-7. Т.е. при увеличении количества состояний системы твоя информация о данной системе уменьшается.
no subject
Разве сложность не является кол-вом информации, описывающей систему?
no subject
вот, пока что такое: http://elementy.ru/lib/430178